Parche 29 Abril 2008
De TFWiki
- Source Engine:
- Mejorado el rendimiento del sistema de partículas para equipos con procesadores de más de un núcleo.
- Añadida la opción de aumentar/disminuir el campo de visión para todos los juegos dentro de Opciones | Vídeo | Avanzadas (movido ahí desde las opciones multijugador de TF2).
- Solucionados los problemas de inicialización del sonido envolvente (surround) con los nuevos modos de comunicación/habla definidos en Windows Vista.
- Team Fortress 2 - Global:
- Añadido el nuevo mapa oficial: GoldRush.
- Añadidas las nuevas pantallas de información y de configuración de personaje al menú inicial.
- Añadidos los nuevos 39 logros para la clase médica.
- Añadidos las nuevas armas para la clase médica: La Blutsaugher, La Kritzkrieg, y La Ubersaw.
- Añadidas nuevas animaciones de ataque para muchas de las armas de mano (melee).
- Añadidos nuevos diálogos a los personajes Heavy y Demoman.
- Añadido el modo "stopwatch" al modo de juego torneo: se usará automáticamente en los mapas de tipo ataque/defensa.
- Ahora los efectos de teletransporte (el rastro de luz centelleante) no serán visibles para aquellos espías ya disfrazados de personaje enemigo o en modo invisible.
- Ahora los espías disfrazados de personaje de su propio equipo si que podrán capturar puntos de control.
- Se ha incrementado la fuerza que se cogerá con el uso de las bombas lapas, los proyectiles y las explosiones.
- La ID del HUD de objetivo (Target ID Hud) ahora será coloreada de rojo o de azul dependiendo el objetivo que está visualizando el espectador.
- A partir de ahora el modo torneo no acabará las partidas antes de tiempo si el tiempo límite está cerca cuando una nueva ronda comienza.
- Solucionado un grave error por el cual los clientes eran capaz de comenzar el modo benchmark en servidores dedicados.
- Solucionado otro grave fallo por el cual los jugadores eran capaz de regenerar puntos de vida.
- Solucionado un error en/durante la carga por el cual los jugadores podían disparar instantáneamente al cambiar de una arma a otra.
- Corregido el fallo con el lanzallamas en el cual un jugador no era afectado cuando era atacado con el lanzallamas de frente estando pegado a una pared.
- Corregido el fallo en la barra de supercarga, la cual no se iba agotando al hacer uso de ella si el jugador en cuestión al que se le estaba "supercargando" había estado previamente disparando.
- Corregido el contador de número de usos del teletransportador, para que ahora pueda mostrar un número mayor a 32 usos.
- Solucionado un extraño cuelgue del juego en el cambio de nivel que se producía durante el proceso de captura de un punto de control.
- Solucionado un problema menor en el proceso de monitorización y recolección de estadísticas, para evitar que según que jugadores puedan ganar determinados logros haciendo uso de trucos.
- Team Fortress 2 - Cambios para mappers:
- Los creadores de mapas podrán ahora ubicar directamente la entidad 'tf_gamerules' dentro de su mapa. Con esto se soluciona el problema con Hammer, el cual detectaba como rotos los inputs relacionados con el mapa.
- Los creadores de mapas podrán ahora ubicar las construcciones de los ingenieros directamente en su mapa, con una opción incluida para que estas construcciones puedan ser invulnerables o no.
- Añadidas los inputs 'AddRedTeamScore' y 'AddBlueTeamScore' a tf_gamerules.
- Añadido también el input 'SetRequiredObserverTarget' a tf_gamerules, con el objetivo de obligar a los espectadores a usar el punto de vista especificado.
- Team Fortress 2 - Mapa Granary:
- Añadida un nuevo tiempo de espera-configuración acorde y puertas de espera para el punto central (medio) del mapa.
- Corregido un alineamiento incorrecto en uno de los signos de las puertas para el equipo azul.
- Solucionados todo una colección de pequeños errores de luz en los puntos de inicio de los equipos azul y rojo.
- Team Fortress 2 - Mapa 2Fort:
- Añadidos nuevos ítems de munición medio y de botiquín medio en los pasillos.
- Añadidos nuevos ítems de munición pequeña y botiquín pequeño arriba de todo de la espiral.
- Solucionado un fallo por el cual se podría traspasar el suelo fuera de la cubierta del sniper azul.
- Solucionado el número "2" dibujado en frente de la base del equipo rojo el cual no era asignado a la cara de maleza.
