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Control Point

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El tipo de juego Control Point, o Punto de Control, es el más importante en Team Fortress 2, siendo la mayor parte de los mapas de este tipo. Todos los mapas de este tipo llevan el prefijo cp_. En este tipo de mapas, el objetivo principal suele ser capturar todos los puntos de control, o en algunos casos, evitar que lo haga el equipo contrario.

Existen tres tipos principales de mapas de control point, utilizándose como referencia los mapas oficiales Dustbowl, Gravelpit, y Well.

Contenido

[editar] Mapas tipo Dustbowl

En estos mapas, el equipo BLU siempre debe atacar y el equipo RED, defender. Al empezar una ronda, el equipo RED dispone de dos puntos de control, los cuales han de ser capturados por el equipo BLU en orden, no pudiendo ser capturado el último sin haber capturado el primero.

Si el equipo BLU gana una ronda, pasa a otra parte del mapa en la que debe atacar de nuevo, hasta llegar a la última zona, donde si gana, se cambian los equipos (el equipo BLU pasa a ser RED y viceversa). Si en alguna zona el equipo RED consigue defender, también se tornan los papeles.

[editar] Mapas tipo Gravelpit

En los mapas tipo Gravelpit generalmente hay tres puntos de control, A, B y C. El equipo RED siempre es el equipo defensor, y el equipo BLU, el atacante. Al empezar una ronda, el equipo BLU puede capturar tanto el punto A como el B. Sin embargo, para capturar el punto C, deben haberse capturado ambos puntos, A y B.

[editar] Mapas tipo Well

En este tipo de mapas suelen existir 5 puntos de control, 2 pertenecientes a cada equipo y uno central neutral. Generalmente, son mapas simétricos, donde la base BLU es igual a la RED, y en los que para capturar un punto, todos los puntos anteriores deben haber sido capturados. Así, al empezar una ronda, ambos equipos sólo pueden capturar el punto central.

[editar] Otros tipos

Existen otros tipos de mapas, que no se ajustan a niguno de los tres tipos anteriores, pero el objetivo sigue siendo capturar una serie de puntos de control.